2016年9月19日月曜日

Dota2戦士育成同好会

Dota2戦士育成同好会はあなたのリプレイを待っている!

応募条件
MMRが[1500~3500]の範囲内の方
SoloかPartyのどちらも範囲内であること
(※どちらか一方をまだ出してない方は範囲内であるものとする)
範囲外の方の応募は要相談

活動内容
[どうやったら勝てるの!? ~ 知識はあるけど勝てない] ぐらいの人の
リプレイを見て知識やプレイの向上、また間違った知識の改善といったサポートをする

具体的にはマッチIDを送ってもらいリプレイを見て解説などを纏めたtxtを渡します。
まず序盤・中盤・終盤の3段階に分けてプレイ改善の解説などを入れます。
序盤はレーニングや個人でのgank、Help TP...etc
中盤はTowerPushや効率の良いfarm、チームでのgank...etc
終盤は集団戦やsmoke gank、Split push ...etc
といった内容の解説やプレイの選択肢の提示
また時間帯やヒーロー間によって生じる微妙なアイテム選択の解説などを考えています。

次にA>B>C>Dの4段階評価をしようと思っています。
A評価ならば・・・ほぼ完璧
B評価ならば・・・より良いプレイを目指そう
C評価ならば・・・少し自分のプレイを直そう
D評価ならば・・・一から覚えて行こう
という風に受け取ってもらえればと思います。
この4段階の評価は序盤・中盤・終盤の3つにそれぞれつけます。
ただ評判が悪ければやめます。

最後にtxtをうpろだにあげるのでsteamのメッセージやtwitterのDMで連絡をして
受け取ってもらうことになります。

応募方法

(Friend ID 133692856) - konbu  こちらにフレンド登録をする
MMRの公開 (連絡をとっている時に一時的に見せてもらえればokです)
Steamメッセージ以外の方法で連絡される方はTwitterでお願いします。
Twitter - https://twitter.com/nbu_ko

送ってもらうリプレイに関してですが拮抗している試合が一番望ましいです。

最後にリプレイを見て解説する僕のMMRですが
現在は(Solo MMR 4500 , Party MMR 4600) です。



2016年2月11日木曜日

レノドルイド構築

まずはデッキ内容




















・メリット
レノジャクソンの30点回復が見込める
そのターン毎に強いカードを出すという簡単なプレイング
カード1枚1枚が1:2交換を見込めるのでリソース勝ちしやすい

・デメリット
同名カード1枚ずつしか入っていないため
コンボが不確定であることやなぎ払いを単体除去で打ちにくい
知識の古代樹が1枚なのでドローに関しても少し不安要素がある

・有利なマッチアップ
アグロシャーマン・フリーズメイジ・コントロールプリースト
フェイス/ミッドレンジハンター・オイルローグ

・互角なマッチアップ
シクレパラ・レノメイジ・コントロールウォーリア・コンボドルイド・テンポメイジ

・不利なマッチアップ
ズーロック・パトロンウォーリア・レノロック・大罪パラ

・マリガン
練気/生きている根/エサゾンビ/ダーナサス/ナクスの亡霊/ラプター
自然の怒り/シュレッダー・イェティ
(4マナは出来るだけキープしたくないですが他が全て高コストカードならキープ)

・自然の援軍と獰猛な咆哮
1枚ずつしか入ってないと敵が気づくのは自分がレノジャクソンを出したタイミングだから
それまではコンボがある雰囲気を出しながら戦えると相手は不利なトレードをしてくれたりする
またなぎ払いが1枚なこともあって援軍は処理で使うことの方が多い。

・ワタリガラスの偶像 
呪文を選べば2枚目のなぎ払い/コンボパーツが手に入るかもしれない奇跡のカード
呪文かミニオンかは使うタイミングのハンドやマッチアップで決める方がいいと思う。
経験談を出しておくと
ミニオンを選択時モゴール・ジ・オーガ(7/7/6)が出てきて敵のエイムを狂わせ
勝利を収めました。あの時モゴールが居なければ負けてました。

・レノジャクソンの出し時
他のレノデッキと違いボードを圧倒的にとられてしまうと逆転する方法がないので
レノ以外出すミニオン/呪文が無い場合は例え6点回復でも出した方がいいです。
同名カード1枚しか...のデメリットさえ考慮しなければ
エルーンのプリーテス(6/5/4)(自ヒーローの体力を4回復する)より
遥かに良いステータスで回復量も多いです。

・最後に
まだ改良の余地があると思うのでいい案あれば教えてください。

2016年1月29日金曜日

さよならHS部門KonbuのHS考察 1

雄叫びハンターという名のクソ

ブランを使って墓守蜘蛛やスカラベでハンドを増やすという
ハンターはハンド切れを起こしやすいのでその問題を
新効果発見で上手く誤魔化そうというコンセプト
正直スカラベなくしてもう一枚ジャグラー入れた方がいい気がする問題

・戦法
相手にフェイスハンターだと思わせる事を意識しながら
敵のフェイスをガンガン殴っていく
相手はミッドレンジが判断しづらいので不利なトレードでもしてくれるだろう(願望)
基本的には相手にAOEがないと判断して戦っていく
猟犬使いのコンボが作動できると相手にミッドレンジだとばれるので
そこからはこちらからもしっかりミニオントレードを計算していく。
差しあいになると運頼みのところもあるがヒーローパワー分で微有利だと思う。

・マリガン 
1マナのミニオン/呪われた蜘蛛/グレイブズーカ
マッドサイエンティスト/獣の相棒(後攻でハンドがマナカーブが良い場合)

・ナイフジャグラーのキープ場面
2マナのミニオンがいない場合
敵がコントロール系の場合
呪われた蜘蛛と両方キープできる場合
この3つの状況のみキープしてもいいと思う。

・秘策
爆発は絶対にないと思う。AOE警戒したがりの君にはヘビではなく凍結をお勧めする
クマは他の秘策とは変えられない力を持っている。

・照明弾
敵のシークレットがあればどのタイミングでうっても強い。
ただミスチャレを待ち続けて打てるころにはボードボロボロなんてことはないように
フリーズ相手は無くても勝てるのでまぁ...

・ロウゼブ
いれたいけど入れれない...サバンナ1枚抜いてもいいかも知れない。

・2枚目ナイフジャグラー
君が本当にしたいならスカラベを1枚抜け

・羊飼育者
ドレッドスケイル・アッシドモーどっちでてきてもボードぐちゃぐちゃになるので気をつけて